測試體驗賬號找客服索取。PHP版本和JAVA版本都有。
鹿鳴成品演示站,也有給部分外省同行小伙伴授權(quán)可以賣,不管是想要合作哪一家,請各位買家老板核實好源頭是否靠譜。
幾個小游戲都有,運動會(用戶PK平臺/用戶PK用戶兩種模式),大逃殺(Java和PHP都有,單殺/多殺模式),斗猿場(單殺/多殺),爬樓挑戰(zhàn)者游戲,一起來捕牛游戲,降妖塔等等。
1. 大逃殺(PHP和Java都有,單殺/多殺模式,其他客戶做的不同ui模板也可以參考)
2. 刺殺殺手游戲(大逃殺連貫延伸版本,大逃亡反殺游戲)
3. 運動會 (用戶PK平臺/用戶PK用戶兩種玩法)
4. 斗猿場 (單殺/多殺兩種玩法)
5. 捕牛游戲(用戶PK平臺)
6. 挑戰(zhàn)者爬樓游戲
7、主站項目源碼有“潮玩+游戲”,“盲盒+礦山+游戲”,“廣告+游戲+零擼”等等,PHP和Java都有,也有潮玩礦山+游戲模式的。詳情請咨詢客服索要演示站體驗。
有域名授權(quán),僅限本地授權(quán),前端游戲代碼授權(quán),屬于離線授權(quán),一套代碼一個域名,僅限前端,后端不限制,目的主要是為了防止同行倒賣,賣家后期無法控制授權(quán)版本!請放心使用。
其他同行倒賣,先核實下面這些問題!防止被套路。
源碼是否混淆問題,
敢不敢承諾是全開源的?
支不支持走平臺擔保?
域名是否鎖定問題?
技術(shù)能否支持問題?
能否含搭建部署問題,以及細節(jié)核對問題?
最重要的是開發(fā)語言和框架,是用游戲引擎游戲頁面畫布做的還是用UNIAPP做的,關(guān)系很大,一個是拼湊頁面,一個是畫出來的,多少了解技術(shù)的一查便知這兩者之間的差別,做游戲不用游戲引擎肯定是不行的,這個用戶體驗和性能是很差的,只是僅僅滿足了可視化頁面看到的是一樣,這點請留意??梢哉铱头唧w了解一下再做對比。
潮玩宇宙類型大逃殺源碼成品淘金城鎮(zhèn)大逃殺源碼成品搭建支持嵌入其他平臺消耗泡沫提供demo對接
潮玩宇宙大逃殺小游戲模塊成品源碼,可嵌入任何平臺系統(tǒng),增加用戶粘性,消除泡沫,短視頻直播引流。 玩家選擇一間房間躲避殺手,滿足人數(shù)后,殺手隨機挑選一個房間殺掉里面所有的參與者,其他房間的幸存者平均瓜分被殺掉房間的元寶。 玩家只能選擇一間房間躲避殺手,玩家選中房間后在倒計時結(jié)束前都可以切換不同房間。 玩家可增加投入的積分數(shù),投入越多瓜分越多 投入的積分不能減少。
潮玩宇宙大逃殺小游戲模塊成品源碼,可嵌入任何平臺系統(tǒng),增加用戶粘性,消除泡沫,短視頻直播引流。 玩家選擇一間房間躲避殺手,滿足人數(shù)后,殺手隨機挑選一個房間殺掉里面所有的參與者,其他房間的幸存者平均瓜分被殺掉房間的元寶。 玩家只能選擇一間房間躲避殺手,玩家選中房間后在倒計時結(jié)束前都可以切換不同房間。
比如你的系統(tǒng)網(wǎng)站里送的有積分,積分不能提現(xiàn),就可以用來這樣子消耗 這是一個小游戲模塊,消耗系統(tǒng)泡沫,趣味性游戲 玩家可增加投入的積分數(shù),投入越多瓜分越多 投入的積分不能減少。
狼人殺大逃殺小游戲模塊成品源碼,支持商城內(nèi)嵌,消耗泡沫,玩法,當下最火爆產(chǎn)品!風口項目,可獨立接流量主廣告,增加用戶粘性,消除平臺泡沫,增加趣味性,可短視頻直播引流。歡迎咨詢了解。 #大逃殺游戲 #狼人殺游戲 #大逃殺游戲開發(fā)。
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有幾點要注意一下:
1.游戲的后端是用什么預言開發(fā)的?這跟要嵌入你們主項目有很大關(guān)系,如果語言不一致,后端可能你就得重寫。
2.游戲是否是用游戲引擎去寫的?還是說是用其他寫的,這個也很重要,有些是僅僅拼湊的頁面,看著像,實際落地的話用不了。
3.第三就是游戲的模式是否有問題,比如說這類下注類型的游戲,不應該有充值提現(xiàn)這一操作,這塊風險具體的不用過多介紹,不出問題則已,一出問題一連一片。
4. 就是這個能看到的體驗到的演示站是不是他們自己的?這個很容易判斷,你讓他把你看的站點關(guān)閉一下或者修改一下,就能判斷出來。因為現(xiàn)在很多同行都拿著別人的演示去套路忽悠,所以這一塊一定要慎重考察。
5. 現(xiàn)在做這個的10個同行有8個都敢說自己是源頭開發(fā),這個東西可以去從時間來判斷,什么時候開始賣的?一共做過多少類型?有沒有演示?還是說只是一個圖片,這個我相信拋開價格不談純開發(fā)上面咱們也有自己的一個判斷。
6. 技術(shù)方面的問題。既然要找源碼,肯定你們有自己的技術(shù)需要嵌入到你們的主項目里邊,約個時間拉個群,群語音,騰訊會議等等,雙方技術(shù)一溝通就能判斷出來,一技術(shù)能力怎么樣,二東西是不是自己的,夠不夠熟悉,往下就不多說了。
這幾點建議可供你們參考一下,因為現(xiàn)在市面上某一個產(chǎn)品一旦火起來,市面上就容易出現(xiàn)一些魚目混珠的這些個體或團隊,通過我提的這些建議你們至少可以避一些坑。
備注:互站源碼大小根據(jù)新版代碼打包出來的,互站上描述大小和實際大小有誤差,一些頁面和游戲資源以及測試數(shù)據(jù)會打包到代碼里,以新版本打包出來的為準。
主頁更多潮玩/淘金游戲案例成品源碼:一手開發(fā)源頭廠家,無轉(zhuǎn)包。
大逃殺(單殺/多殺)
運動會(原始版/多人PK版)
方塊獸APP(烏龜組件養(yǎng)成系統(tǒng)APP整站可獨立運營)
像素人礦洞(方塊獸像素人采礦)
斗猿場(單殺/多殺)
搶劫殺手(結(jié)合大逃殺玩法更有趣)
刺殺殺手(結(jié)合大逃殺玩法更有趣)
虎口逃生
金豆大逃殺(全新大逃殺地圖布局)
一起來捕牛(套牛)
幸存者(初級/中級/高級)
各種小游戲?qū)忧度?,多款游戲可組合生態(tài)打造獨立IP,增加平臺趣味性玩法規(guī)則,吸粉鎖粉消耗。方塊獸,大逃亡,刺殺游戲,搶劫殺手,運動會,斗猿場,捕牛,幸存者等等。。。。。。
1、自動:在上方保障服務中標有自動發(fā)貨的商品,拍下后,將會自動收到來自賣家的商品獲取(下載)鏈接;
2、手動:未標有自動發(fā)貨的的商品,拍下后,賣家會收到郵件、短信提醒,也可通過QQ或訂單中的電話聯(lián)系對方。
1、源碼默認交易周期:自動發(fā)貨商品為1天,手動發(fā)貨商品為3天,買家有1次額外延長3天交易周期的權(quán)利;
2、若上述交易周期雙方依然無法完成交易,任意一方可發(fā)起追加周期(1~60天)的請求,對方同意即可延長。
1、描述:源碼描述(含標題)與實際源碼不一致的(例:描述PHP實際為ASP、描述的功能實際缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站時,與實際源碼小于95%一致的(但描述中有"不保證完全一樣、有變化的可能性"類似顯著聲明的除外);
3、發(fā)貨:手動發(fā)貨源碼,在賣家未發(fā)貨前,已申請退款的;
4、安裝:免費提供安裝服務的源碼但賣家不履行的;
5、收費:額外收取其他費用的(但描述中有顯著聲明或雙方交易前有商定的除外);
6、其他:如質(zhì)量方面的硬性常規(guī)問題等。
注:經(jīng)核實符合上述任一,均支持退款,但賣家予以積極解決問題則除外。
1、互站會對雙方交易的過程及交易商品的快照進行永久存檔,以確保交易的真實、有效、安全!
2、互站無法對如“永久包更新”、“永久技術(shù)支持”等類似交易之后的商家承諾做擔保,請買家自行鑒別;
3、在源碼同時有網(wǎng)站演示與圖片演示,且站演與圖演不一致時,默認按圖演作為糾紛評判依據(jù)(特別聲明或有商定除外);
4、在沒有"無任何正當退款依據(jù)"的前提下,商品寫有"一旦售出,概不支持退款"等類似的聲明,視為無效聲明;
5、在未拍下前,雙方在QQ上所商定的交易內(nèi)容,亦可成為糾紛評判依據(jù)(商定與描述沖突時,商定為準);
6、因聊天記錄可作為糾紛評判依據(jù),故雙方聯(lián)系時,只與對方在互站上所留的QQ、手機號溝通,以防對方不承認自我承諾。
7、雖然交易產(chǎn)生糾紛的幾率很小,但一定要保留如聊天記錄、手機短信等這樣的重要信息,以防產(chǎn)生糾紛時便于互站介入快速處理。
1、互站作為第三方中介平臺,依據(jù)交易合同(商品描述、交易前商定的內(nèi)容)來保障交易的安全及買賣雙方的權(quán)益;
2、非平臺線上交易的項目,出現(xiàn)任何后果均與互站無關(guān);無論賣家以何理由要求線下交易的,請聯(lián)系管理舉報。
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