演示找客服要。帶有“卡拉米運動會”字樣的都是抄襲,這是我們隨便命名的一個名字,卻被一些同行拿來當成自己演示忽悠客戶,一定要看準演示站,好好體驗一下是否跟圖一致,圖片好抄,演示不給看,請各位老板謹慎考察對待哦。
鹿鳴成品演示站,也有給部分外省同行小伙伴授權(quán)可以賣,不管是想要合作哪一家,請各位買家老板核實好源頭是否靠譜。
幾個小游戲都有,運動會(用戶PK平臺/用戶PK用戶兩種模式),大逃殺(Java和PHP都有,單殺/多殺模式),斗猿場(單殺/多殺),爬樓挑戰(zhàn)者游戲,一起來捕牛游戲,降妖塔等等。
1. 大逃殺(PHP和Java都有,單殺/多殺模式,其他客戶做的不同ui模板也可以參考)
2. 刺殺殺手游戲(大逃殺連貫延伸版本,大逃亡反殺游戲)
3. 運動會 (用戶PK平臺/用戶PK用戶兩種玩法)
4. 斗猿場 (單殺/多殺兩種玩法)
5. 捕牛游戲(用戶PK平臺)
6. 挑戰(zhàn)者爬樓游戲
7、主站項目源碼有“潮玩+游戲”,“盲盒+礦山+游戲”,“廣告+游戲+零擼”等等,PHP和Java都有,也有潮玩礦山+游戲模式的。詳情請咨詢客服索要演示站體驗。
運動會游戲老版本玩法:
一、猜誰是冠軍玩法:玩家每場比賽可以選擇一名運動員,選擇的運動員結(jié)束后獲得冠軍即可獲得所選元寶的5倍獎勵;(1/6勝率) 二、猜誰不是冠軍玩法:玩家每場比賽可以選擇一名運動員,所選運動員不是冠軍即可獲得對應(yīng)投入元寶的1.14倍獎勵;(5/6勝率)
運動會新玩法(用戶PK用戶):
玩家通過猜測某一個運動員是否成為冠軍來進行PK對決。無論猜“是”或“否”,只要猜中身份歸屬(即猜中誰是冠軍或誰不是冠軍),贏家就能加權(quán)平分所有猜錯者所投入的寶石作為獎勵,平臺每場只扣手續(xù)費。
潮玩宇宙運動會游戲源碼搭建二開定制UI潮玩大逃殺游戲源碼H5嵌入APP嵌入
潮玩宇宙類型運動會游戲源碼成品搭建支持嵌入其他平臺,消耗泡沫,增加用戶粘性,消除泡沫,短視頻直播引流??商峁ヾemo對接,可提供安裝部署文檔和視頻。
玩法2看圖二
前端vue3+createjs+websocket
后端php+workerman
這個小游戲就是對接主平臺用的,每次幾率都是一樣的,六分之一的概率。
重點注意:開源,有混淆(域名綁定),無加密。
前端混淆了一部分,你們拿走源碼能改的東西,我大概說一下,
這里面布局線路都是畫出來算出來的,比較復雜,做了混淆。
后端業(yè)務(wù)邏輯全部可以改,前端頁面上看到的所有的文字,包括圖片,都可以改,圖片大小格式不能改(只能按照我原圖那種大小格式去改)。前端游戲業(yè)務(wù)層沒有混淆,可以進行修改。
根據(jù)原有圖片內(nèi)容進行一對一替換,大小比例必須與原圖一致,否則會影響游戲畫面布局)
有域名授權(quán),僅限本地授權(quán),前端游戲代碼授權(quán),屬于離線授權(quán),一套代碼一個域名,僅限前端,后端不限制,目的主要是為了防止同行倒賣,賣家后期無法控制授權(quán)版本!請放心使用。
5、服務(wù)器環(huán)境:
這是我們自己用的,其他的環(huán)境沒試過
php7.4+mysql5.7+nginx+supervisor+redis
6、具體如何嵌入主站點:用webview嵌入就行
接入地址有固定的參數(shù)格式,交付代碼時里面相關(guān)的說明文檔,不懂的話也可以問我們。
8、并發(fā)問題:我們提供的源碼僅供對接參考,不可用與商業(yè)活動。從開發(fā)角度來說,你們還需要做類似并發(fā)處理的業(yè)務(wù),我們的demo中沒有相關(guān)的處理邏輯,并發(fā)這個是跟你主站點的業(yè)務(wù)有關(guān),跟游戲關(guān)系不大,當然人多的話肯定需要做一些并發(fā)處理,我們的只是做了一些緩存處理,這個可以獨立運行,但是不能獨立運營,建議是附屬你們的主站點打通其他站點賬戶體系去做,因為這個小游戲功能單一,獨立的話沒什么意義,除非接流量主廣告來做。
9、混淆的問題,那個是跟域名相關(guān)的,你們需要把域名發(fā)過來,以后是通過這個域名進行訪問,或者你們本地進行調(diào)試都沒問題。(混淆目的只是降低這個源碼被倒賣泛濫的幾率)
等于說我打包的這個源碼跟這個域名是相關(guān)的,域名混淆在前端代碼包里,跟后端沒關(guān)系,只能通過下面這三個方式訪問或者本地調(diào)試。
1. 綁定好的“域名”或者“IP+端口號”
2. localhost:3000
3. 127.0.0.1:3000
有幾點要注意一下:
1.游戲的后端是用什么預言開發(fā)的?這跟要嵌入你們主項目有很大關(guān)系,如果語言不一致,后端可能你就得重寫。
2.游戲是否是用游戲引擎去寫的?還是說是用其他寫的,這個也很重要,有些是僅僅拼湊的頁面,看著像,實際落地的話用不了。
3.第三就是游戲的模式是否有問題,比如說這類下注類型的游戲,不應(yīng)該有充值提現(xiàn)這一操作,這塊風險具體的不用過多介紹,不出問題則已,一出問題一連一片。
4. 就是這個能看到的體驗到的演示站是不是他們自己的?這個很容易判斷,你讓他把你看的站點關(guān)閉一下或者修改一下,就能判斷出來。因為現(xiàn)在很多同行都拿著別人的演示去套路忽悠,所以這一塊一定要慎重考察。
5. 現(xiàn)在做這個的10個同行有8個都敢說自己是源頭開發(fā),這個東西可以去從時間來判斷,什么時候開始賣的?一共做過多少類型?有沒有演示?還是說只是一個圖片,這個我相信拋開價格不談純開發(fā)上面咱們也有自己的一個判斷。
6. 技術(shù)方面的問題。既然要找源碼,肯定你們有自己的技術(shù)需要嵌入到你們的主項目里邊,約個時間拉個群,群語音,騰訊會議等等,雙方技術(shù)一溝通就能判斷出來,一技術(shù)能力怎么樣,二東西是不是自己的,夠不夠熟悉,往下就不多說了。
這幾點建議可供你們參考一下,因為現(xiàn)在市面上某一個產(chǎn)品一旦火起來,市面上就容易出現(xiàn)一些魚目混珠的這些個體或團隊,通過我提的這些建議你們至少可以避一些坑。
備注:互站源碼大小根據(jù)新版代碼打包出來的,互站上描述大小和實際大小有誤差,一些頁面和游戲資源以及測試數(shù)據(jù)會打包到代碼里,以新版本打包出來的為準。
各種小游戲?qū)忧度?,多款游戲可組合生態(tài)打造獨立IP,增加平臺趣味性玩法規(guī)則,吸粉鎖粉消耗。方塊獸,大逃亡,刺殺游戲,搶劫殺手,運動會,斗猿場,捕牛,幸存者等等。。。。。。
主頁更多潮玩淘金游戲案例成品源碼:
大逃殺(單殺/多殺)
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虎口逃生
金豆大逃殺(全新大逃殺地圖布局)
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幸存者(初級/中級/高級)
1、自動:在上方保障服務(wù)中標有自動發(fā)貨的商品,拍下后,將會自動收到來自賣家的商品獲?。ㄏ螺d)鏈接;
2、手動:未標有自動發(fā)貨的的商品,拍下后,賣家會收到郵件、短信提醒,也可通過QQ或訂單中的電話聯(lián)系對方。
1、源碼默認交易周期:自動發(fā)貨商品為1天,手動發(fā)貨商品為3天,買家有1次額外延長3天交易周期的權(quán)利;
2、若上述交易周期雙方依然無法完成交易,任意一方可發(fā)起追加周期(1~60天)的請求,對方同意即可延長。
1、描述:源碼描述(含標題)與實際源碼不一致的(例:描述PHP實際為ASP、描述的功能實際缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站時,與實際源碼小于95%一致的(但描述中有"不保證完全一樣、有變化的可能性"類似顯著聲明的除外);
3、發(fā)貨:手動發(fā)貨源碼,在賣家未發(fā)貨前,已申請退款的;
4、安裝:免費提供安裝服務(wù)的源碼但賣家不履行的;
5、收費:額外收取其他費用的(但描述中有顯著聲明或雙方交易前有商定的除外);
6、其他:如質(zhì)量方面的硬性常規(guī)問題等。
注:經(jīng)核實符合上述任一,均支持退款,但賣家予以積極解決問題則除外。
1、互站會對雙方交易的過程及交易商品的快照進行永久存檔,以確保交易的真實、有效、安全!
2、互站無法對如“永久包更新”、“永久技術(shù)支持”等類似交易之后的商家承諾做擔保,請買家自行鑒別;
3、在源碼同時有網(wǎng)站演示與圖片演示,且站演與圖演不一致時,默認按圖演作為糾紛評判依據(jù)(特別聲明或有商定除外);
4、在沒有"無任何正當退款依據(jù)"的前提下,商品寫有"一旦售出,概不支持退款"等類似的聲明,視為無效聲明;
5、在未拍下前,雙方在QQ上所商定的交易內(nèi)容,亦可成為糾紛評判依據(jù)(商定與描述沖突時,商定為準);
6、因聊天記錄可作為糾紛評判依據(jù),故雙方聯(lián)系時,只與對方在互站上所留的QQ、手機號溝通,以防對方不承認自我承諾。
7、雖然交易產(chǎn)生糾紛的幾率很小,但一定要保留如聊天記錄、手機短信等這樣的重要信息,以防產(chǎn)生糾紛時便于互站介入快速處理。
1、互站作為第三方中介平臺,依據(jù)交易合同(商品描述、交易前商定的內(nèi)容)來保障交易的安全及買賣雙方的權(quán)益;
2、非平臺線上交易的項目,出現(xiàn)任何后果均與互站無關(guān);無論賣家以何理由要求線下交易的,請聯(lián)系管理舉報。
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