吞噬小于自身等級敵人獲得1點經(jīng)驗,拾取地圖中藥丸獲取2點經(jīng)驗。當經(jīng)驗達到100時,提升等級,經(jīng)驗歸零。-游戲中同時存在道具至多不可超過5個。-地圖道具拾取后當前位置消失,15秒后刷新在地圖任意位置,若不與玩家角色同屏,則在屏幕邊緣給出引導表示。-護盾道具:護盾道具拾取后玩家獲得一層護盾,擁有護盾可免疫一次等級≥自身等級的病毒碰撞,出發(fā)后效果消失。護盾道具效果不可疊加。-針劑道具可重復拾取,拾取規(guī)則按當前存在新效果計算時間,不可疊加。-場景內(nèi)可存在怪物至多不可超過五十個,怪物刷新按照玩家當前等級上下三級區(qū)間刷新。怪物刷新規(guī)則當總數(shù)50減少后根據(jù)玩家當前等級進行刷新,直至上限。-地圖事件,當事件為15分鐘時,出發(fā)襲擊提示,并于20分鐘時刷新大量敵人,刷新規(guī)則按照玩家當前等級上下三級差距刷新,并按20%比例生成攜帶護盾怪物。觸發(fā)襲擊后場景中至多不可超過100個怪物單位,若數(shù)量>50,則不會刷新新的怪物,若數(shù)量<50,則刷新怪物至多=50。地圖事件判定條件1,當觸發(fā)襲擊后,若25分鐘后場上怪物數(shù)量>50,且玩家角色沒有死亡,則觸發(fā)清屏事件,30秒后清除所有怪物,清除后刷最多50個敵方單位上限。地圖事件判定條件2,當觸發(fā)襲擊后,若玩家死亡復活,則不會觸發(fā)清屏事件。二、收益游戲中每當玩家結(jié)束一場游戲,會按照(當前等級+消滅敵人數(shù)量+游戲時間)公式結(jié)算貨幣,即為:(玩家等級:40+消滅敵人600+游戲時間30分鐘=670貨幣)。公式中游戲時間至多為30分鐘計算。三、消耗玩家通過游戲積累貨幣可用于解鎖角色皮膚消耗。四、BOSS設定-BOSS一局游戲最多存在一只,并于游戲內(nèi)時長第25分鐘;第五波刷新。-玩家等級等于BOSS病毒等級每次撞擊會降低一級自身等級,BOSS消耗一個細胞核;若玩家等級低于BOSS病毒等級撞擊判定玩家死亡。-BOSS出現(xiàn)后,場景中護盾道具和針劑道具刷新間隔縮短,變?yōu)槲迕胨⑿乱淮巍?strong>五、勝負判定-失敗判定:玩家放棄復活或退出。-勝利判定:消滅高等級病毒。六、殺敵規(guī)則-殺敵規(guī)則:玩家角色接近≤自身等級的敵人時觸發(fā)擊殺特效;若比自身等級高的敵人抗體進入攻擊范圍,則不會觸發(fā)特效,每次觸碰高等級敵人會降低自身等級1級,直至1級死亡。-BOSS特殊設定,BOSS敵人不受等級條件約束,若玩家等級<BOSS等級,觸碰后玩家損失5個等級;若玩家等級>BOSS,每次觸碰損失三個等級,并消耗BOSS一層護盾。當BOSS不存在護盾效果且玩家等級≥BOSS時,撞擊BOSS使其分裂為4個分裂體,每個分裂體自帶2層護盾,分裂體不受等級影響,必須持有護盾效果撞擊才能消耗護盾,分裂體沒有護盾后碰撞可將其消滅。若BOSS分裂后不能再一分鐘內(nèi)消滅所有分裂體,則BOSS復活直至下次分裂。七、廣告-游戲默認三個角色,只有前一個玩家可免費使用,第二個及第三個角色使用需要觀看廣告,使用權(quán)限至當局游戲結(jié)束后重新鎖定。-角色裝扮,游戲中角色裝扮分三個品級:普通、稀有、傳說。普通裝扮僅需要消耗產(chǎn)出貨幣解鎖。稀有裝扮價格昂貴,可使用大量貨幣或觀看兩次廣告解鎖。傳說裝備不可用貨幣解鎖,需要看滿五個廣告解鎖。-復活,玩家在游戲中死亡可通過觀看廣告復活,復活后繼續(xù)當前進度。-雙倍獎勵,對局結(jié)束后,玩家可通過觀看廣告獲取雙倍的收益。
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